Crowfall вики
Advertisement

Параметр от разницы которого зависит качество каждого очка экспериментов.

Сложность экспериментов[]

Параметр появляющийся при любом создании изделий. От того насколько он будет высок зависит трудность создания сильной экипировки.

Сложность экспериментов повышается:

  1. От типа изделия( промежуточные, за некоторыми исключениями имеют более низкий параметр, финальные же имеют больший)
  2. От качества.
  3. От вида риска.

Но также этот параметр можно понизить.

Уменьшение данного параметра происходит посредством:

  1. Бижутерии(ожерелий и колец)
  2. От артефактов(можно получить на ивентах от разработчиков)
  3. От знаков, украшений на спину и их зачарований(можно получить на ивентах от разработчиков)
  4. "Обезьяньей лапки" или "Оценки рисков" вставляемых в легендарный пояс.

Повышение количества экспериментов[]

Увеличить параметр эксперименты можно посредством:

  1. Бижутерии(кольца)
  2. Ремесленного пояса.
  3. Исследовательской дисциплины.
  4. От зачаровния экипировки(повышение капа данного параметра тоже можно считать как повышение данного параметра, так как при правильной прокачке вы будете в любом из случаев упираться в потолок)
  5. Ремесленных станций(2 и 3 ранга в кампаниях, и в ремесленных станциях в вечном королевстве)

Интересные факты[]

Разница параметров сложность экспериментов и эксперименты на разные профессии влияет по разному.

На каждом этапе сборки есть сложность экспериментов. Если ваш параметр экспериментов выше данного - у вас будут более хорошие результаты. От разницы данных параметров зависит вероятность получения "легендарного" очка экспериментов.

Некоторые расы имеют бонус к данному параметру.

Advertisement